在开发手机斗地主时,发牌功能是核心之一,它直接影响玩家的游戏体验。首先,我们需要准备一副扑克牌(54张),并将其随机打乱顺序,确保每局游戏的公平性。可以使用`Random.Range`函数来实现洗牌逻辑,例如:
```csharp
for (int i = cards.Length - 1; i > 0; i--) {
int j = Random.Range(0, i + 1);
Swap(cards[i], cards[j]);
}
```
接着,将洗好的牌按规则分配给三位玩家(地主和两个农民)。通常地主会多一张牌,因此可以通过简单的循环完成分配:
```csharp
Player landlord = new Player();
Player player1 = new Player();
Player player2 = new Player();
for (int i = 0; i < cards.Length; i++) {
if (i % 3 == 0) landlord.AddCard(cards[i]);
else if (i % 3 == 1) player1.AddCard(cards[i]);
else player2.AddCard(cards[i]);
}
```
最后,通过UI展示发牌结果,比如动态更新手牌界面。这样不仅让游戏更有趣,还能提升玩家的沉浸感!🌟
Unity 斗地主 游戏开发